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Atlas RPG
Chasing after danger

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Atlas
Kenopsia, the land of all, ep. i: In Atlas hands.

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10/02/2017
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Mensaje por Admin Lun Ago 06, 2018 3:08 am


B.
GRUPOS

Black Blood Empire

Grupos de Atlas RPG

B.1 BLACK BLOOD EMPIRE — Apoyan a Abaddon, no pueden ser infectados, y pueden cruzar dimensiones.
Seres oscuros, perpetuos seguidores de Abaddon. Se sirven del caos que este crea a su paso y ya sea consciente o inconscientemente, ayudan a su causa. Los sangre negra tienen la capacidad de cruzar a las dimensiones que Abaddon ha infectado y sin duda no tardan en regar el mal allí en cada suelo que pisan.
A diferencia de los de sangre dorada o roja, más que tratarse de un grupo organizado, se esparcen por el mundo de manera individualizada, cada uno trayendo consigo sus propios planes ocultos. Pero algo es seguro, y es el hecho de que todos aquellos planes convergen en el mismo sitio para alcanzar un mismo fin: Crear el caos.

Mezclándose en la sociedad, es casi imposible predecir qué lugar ocupará cada uno; puedes toparte con el clásico demonio que es dueño de un antro de perdición, o con un Thýmos que busca cernir sus garras sobre algún cargo político. Son impredecibles, son… temibles.
A pesar de que estos seres sobrenaturales no pueden ser infectados, humanos tales como los possessed y cursed, son por el contrario, muy propensos a caer bajo la maldición de Abaddon por su condición como seres no sobrenaturales.

B.2 Juramento de la sangre negra — El juramento de la Sangre Negra debe ser realizado por todo aquél que desee apoyar los caprichos de Abaddon, pues ello trae ciertos beneficios tales como:

  • La habilidad de cruzar a las dimensiones en donde el gran ente oscuro haya comenzado a esparcir su infección.
  • Mejora de las habilidades que ya se poseen.
  • Inmortalidad en caso de no poseerla ya.

Para llevar a cabo dicho juramento, es necesario asesinar a un inocente, beber su sangre y luego comer su corazón. Para finalizar el juramento, se debe recuperar el cráneo de la víctima y con la propia sangre, dibujar la inicial del nombre del asesino. De este modo, el juramento queda realizado. Como resultado, la propia sangre se torna negra. De todos las alineaciones, los únicos que sufren un cambio tal a nivel físico, son los Sangre Negra.
En cuanto al cráneo, dicho pasa a ser un objeto de gran valor, lo que permitirá que quien hizo el juramento obtenga los beneficios prometidos. El juramento solo puede ser roto por alguien ajeno al juramento mediante la destrucción de la calavera. Además, deberá pronunciar el nombre de quien realizó el juramento al momento de hacerlo.
No es posible romper el propio juramento, la calavera se torna indestructible a menos que se sigan los pasos indicados. Si un Sangre Negra desea rompelo, deberá lograr que alguien más lo haga por él, y quien lo haga deberá ser una criatura ajena a su alineación.
El juramento de la sangre negra es único e irrepetible, de modo que no es posible realizarlo por segunda vez.

B.3 Organizaciones/Legados Como no forman parte de un sistema organizado, tampoco responden a una jerarquía como el resto de las otras Sangres. En cambio, tienden a agruparse según la clase de planes malévolos que estén maquinando y formar oscuras organizaciones cuyo número de miembros, modalidades y modus operandi dependerá de quien sea el cabecilla. Eso sí, todas se mantienen en el sigiloso anonimato, pues atacar desde las sombras siempre será su mejor y más letal arma.

B.4 Humanos — Aun cuando los Black Blood no sienten respeto por nadie que no sea ellos mismos, hay algo en lo que todos están de acuerdo: los humanos son sus juguetes. Todo aquél Sangre Negra de condición humana (Possessed, Cursed, Infected) que pertenezca a esta alineación tiene la desgracia de convertirse en un peón de algún otro ser de raza pura. De hecho, es muy común ver a Sangres Negra de raza sobrenatural forzando el juramento en humanos para así convertirlos en sus sirvientes o secuaces.

B.4 Emblema — Se les representa con una calavera infectada por Abaddon en cuyo cráneo se incrustan nueve armas (representaciones de las nueve tragedias más grandes de la historia). Se les asocia con el color negro, esqueletos, y sangre oscura y espesa.

Construcción del personaje


  • 1. Los sangre negra son por lo general lobos solitarios, pero suelen agruparse para llevar a cabo elaborados planes malvados. Por lo que puedes crear una organización por un precio (leer sistema de puntos).
  • 2. Otras posibilidades incluyen el "Legado", lo cual consiste en enseñar todos sus conocimientos a algún aprendiz o aprendices. Cuando el aprendiz no es un NPC, esto se ve recompensado por el sistema de puntos.
  • 3. Por naturaleza los sangre negra buscan crear el caos, es un impulso incontrolable… y sin embargo, puede estar dormido en algunos casos. Por lo cual es posible que tu pj sea naturalmente malvado, pero dé cabida a una personalidad más "buena".
  • 4. Puedes relatar en tu ficha cómo hizo el personaje el juramento de la sangre negra, pero no es obligatorio.




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